【新ジョブ】モンク実装!性能を見ていきましょう。

グラブル

はい、かわいい。

アビリティみてみましょう

固定アビリティは修験の構え

2ターン間カウンター効果はレスラーと用途似てますね。
かばうも持っているので、比較的使いやすいと思います。
ダメアビ扱い+アビリティ効果で武芸レベルは2上昇します。


武芸レベルとは?
Lvに応じて攻撃性能とアビリティ性能が上昇し、確率でターン終了時にターゲットにかかわらず4回自属性ダメージを与える状態(最大10/消去不可)

また武芸レベルは奥義、ダメージアビリティでレベル上昇します。

武芸レベル10だと追加ダメージは確定発動みたいですね。
リミアビ2つと、アロレ3、アマブレ等を持った状態でダメアビ上限をもった編成でなら中々強そうですね。

ダメージ×ディスペル
ディスペルはありがたいですね。
5ターンと短く扱いやすいと思います。

ダメージ×追撃×ガード×クリティカル
追撃は25%付与ですね。しかも4T。強いわこれ。
7ターンと若干リキャストが長いですが、中~長期戦では愛用しそうですね。

ダメージ×実質かばう×防御UP×耐性UP
1アビのカウンターと併せると扱いやすそうですね。

アビリティのセットは岩崩拳+剛耐or武操+アロレ3orアマブレが鉄板の組み合わせになりそうですね。

全てをダメージアビリティにセットすると6ターン目には武芸レベルが10になるので中~長期戦では大暴れできそうですね。

しかし瀕死になると、武芸レベルが5下がります。

背水と組み合わせができませぇん!!!

誰もがまずは思ったつよばは限界背水でソルジャーの代わりがいけるんじゃない!?と思いきや露骨に対策してますね(笑)

逆に渾身は強いですので、リロ殴りには非常に向いてると思います。
とりあえずぱっと見た感じはそこそこ強そうですね。

おすすめ属性は火・土・闇の渾身パあたりでしょうか。

火ですとメインは絶拳になりそうですね。
マグナだとやっぱりコロ杖になりそうですね。
プロメテ杖はHP減るし、コロ拳とかは論外ですし…。

土だとアストラルウェポンのユグドラシル・ブランチですかね。
ロベリアも入れてアビダメ編成なんて作るとめっちゃ強そうですね。

闇はハデス渾身パでしか選択する機会がないですね。ただやはり安定して強そうです。

個人的にちょっと期待しているのは水です。
水って杖得意が多いんですよ。それこそ杖パが輝くので、色々悪さができそうですね。
ただやはりチェイサーのウォロには勝てないか…?
ただしアビダメ上限が上がる装備もあるので、組み合わせ次第では非常に強そうです。

ただ、現状のマルチで数十ターンの戦いになると、6人HLしかないので、ちょっと扱い所がすごい限られてますね。
現状決して弱くないけど、使い道に困る…そんなジョブですね。

今後の研究の成果に期待しましょう。

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